Paljon - ja ihan aiheesta - on poristu palveluiden siirtymisestä nettiin, ja siitä miten näiden opettelu vaatii aikaa. Vähintään yhtä paljon ihmetystä ja ponnisteluita vaatii uuden tietoteknisen laitteen valintaprosessi. Älypuhelimeen ja tablettiin on saatavilla monia arkea helpottavia, hyödyllisiä tai pelkästään viihteellisiä sovelluksia ja helposti liikuteltavat läppärit ovat vähitellen syrjäyttämässä pöytäkoneet. Mutta miten tästä viidakosta sitten löytäisi omansa, sen itselle parhaiten soveltuvan ja vieläpä ominaisuuksiltaan käyttökelpoisen laitteen?
Ei ole ihan yhdentekevää, minkälaisella laitteella hoitaa yhteydenpitoa tuttaviin, etsii tietoa netistä, käyttää verkkopankkia, katsoo ohjelmia YleAreenasta tai hallinnoi valokuvia ja kirjoittaa vaikkapa muistelmiaan. Tarve ja käyttötarkoitus kannattaa pitää lähtökohtana laitteen valinnassa. Jotta valittuun tuotteeseen voisi olla tyytyväinen vielä muutaman kuukaudenkin tai jopa vuoden päästä, vaakakupissa painaa muutkin tekijät, kuin pelkkä hintalappu.
Enterin vertaisopastajista koottu työryhmä tarttui tähän haasteeseen ja kokosi parin vuoden takaisen materiaalin pohjalta oppaan tietokoneen, tabletin ja älypuhelimen hankintaan. "Seniorin opas tietokoneen, tabletin ja älypuhelimen hankintaan" on hyödyllistä luettavaa, jos olet aikeissa laitekaupoille.
Oppaan tarkoitus on antaa mahdollisimman selkeitä neuvoja, jotta ensikertalainenkin osaisi kartoittaa, mikä laite kannattaa hankkia ja millä ominaisuuksilla. Jos asiat vähänkään mietityttävät, suositeltavaa on tulla vaikkapa Enterin maksuttomaan vertaisopastukseen miettimään laitehankintaa vielä tarkemmin!
Teos on lisensoitu Creative Commons (Nimeä-EiKaupallinen 4.0 Kansainvälinen) -lisenssillä.
Eli saat jakaa opasta vapaasti ei-kaupallisessa käytössä kunhan mainitset sen tekijät. Opas on 20-sivuinen, ja siinä on runsaasti värikuvia, joten sitä ei kannata suinpäin laittaa tulostumaan. Opas löytyy muun hyödyllisen materiaalin lisäksi Enterin sivulta Opiskele itse/ Oppaita eri tilanteisiin
Menestystä laitehankintaan!
Enterin vertaisopastajat
perjantai 25. marraskuuta 2016
torstai 17. marraskuuta 2016
Ukonaho iPhone-kaupassa
Kävinhän minäkin
kännykkäkaupassa. Innostuin keväisen Jokeri- ja kesäisen Lotto-voiton vauhdittamana kännykänvaihtoon. Tosin kaipasinkin pikkuisen isompaa näyttöä
puhelimeen heikentyneen näköni takia. Ja muistiakin, siis puhelimeen,
kaipailin hieman enemmän.
Näköni menetti parasta teräänsä
mökillä yllättäen aiheutuneessa lankkuun kompastumisessa. Otsa napsahti
varastossa hyllyn kulmaan ja silmälasit laudan päähän. Ja niinpä lasit
halusivat remonttiin. Lasiremontin seurauksena jouduin katselemaan maailmaa vanhoilla
laseillani, joiden arvot eivät enää sopineet raihnaisille silmilleni.
Vannoutuneena Apple-seniorina
kännykkävaihtoehdot olivat vähissä. Se olisi joko uusi modernimpi ja kooltaan
entistä isompikokoinen iPhone tai ellei sitä löytyisi, niin sitten olisi pakko
pärjätä entisellä iPhone 5S:lläni. Kauppojen nettisivuilta selasin pääosin
Verkkokauppaa ja Giganttia. Läppäri ja iPad kävivät kuumana kun etsin iPhonen
eri vaihtoehtoja ja hintoja. Vaihtoehtoina tulisivat kyseeseen 6S tai 7S. Ja
ratkaisu löytyi lopulta aivan kuin paavin vaalissa. Savu tunki korvistani kun
kävelin kotoa Stadin keskustaan ja siellä Forumin Giganttiin.
Alakerran puhelinosastolle oli
majoittunut melkoinen joukko muitakin puhelimen ostajia. Ja sehän kesti ja
kesti! Malttamaton kun olen, purin
hammasta ja mietin jo lopetanko koko ostohommani heti alkuunsa. Pääni jo
kiehuessa odottamisen tuskissa ja ajatusten jalostuessa uusiin ajatuksiin,
päätin hankkia jonotusajalleni kompensaatiota ja tingata hinnasta. Kun lopulta
vuoroni tuli, esitin valintani ja hintaehdotukseni ja sain vastauksen, jonka
toki tiesin jo ennakkoon. Apple ei kuulemma salli joustaa hinnoistaan! Pieni
tai oikeastaan iso piru iski mieleeni, ilmoitin tyytymättömyyteni ja poistuin
paikalta. Myyjän vino hymy jäi silmäkulmaani. Oletin hänen ajatelleen, että
kyllä tuo vielä palaa takaisin kunhan huomaa hinnan olevan kaikkialla sama.
Muistin vimmastuneena ulos
kävellessäni, että onhan kännyköitä myynnissä myös operaattoreiden myymälöissä.
Niinpä marssin kiivasta tahtia kohti Aleksanterinkadun Elisa Kulmaa. Ja siellä
huutooni vastattiin! Ilman tinkaamista minulle ilmoitettiin hinta, jossa
tienasin kymppejä verrattuna netissä lukemaani ja Gigantissa pyydettyyn
hintaan. Tuossa vaiheessa ei myyjä edes tiennyt, että olen heidän kanta-asiakkaansa
ja keskittänyt kaikki liittymäni Elisa-Saunalahdelle. Olin tyytyväinen, maksoin
ostokseni ja sain upouuden iPhone 6S:n 64 GB:n muistilla reppuuni. Miksi en
valinnut iPhone 7:aa? Olen aina ollut arka uutuusversioiden suhteen olipa laite
mikä hyvänsä. Ajattelin tälläkin kertaa antaa muiden kokea ensin uuden laitteen
lastentaudit.
Kotona iPhone 6S:n käyttöönotto
sujui kuin tanssi! Olin varmuuskopioinut vanhan iPhone 5S:ni tiedot pilveen ja
tein suorastaan vaivattomasti tietojen palauttamisen uuteen puhelimeeni. Myös
kaikki 187 appiani eli sovellusta löysivät tiensä uutukaiseeni.
Nyt olen ollut tyytyväinen
iPhone 6S:n omistaja jo jonkin aikaa. Laitteen kamera on loistava verrattuna
entiseen, joka sekin oli hyvä. Näyttö on riittävän iso jopa vanhojen
silmälasieni läpi katsottuna. Hinta oli asiallinen, palvelu Elisa Kulmassa
uskomattoman loistavaa ja laite toimii taatulla Applen iOs-tavalla.
Rikkoontuneiden lasien uudet
sangat tulevat lähiviikkona kehystehtaalta ja sitten näkökykyni parantuu merkittävästi.
Ja voittoni, Jokeri 3 € ja Lotto 10 €, tulivat hyvin sijoitettua. Mistäpä
nykyään muutenkaan saisi sijoituksille korkoa kuin ostamalla jotain tarpellista
tai vaihtoehtoisesti tarpeetonta! Meinasin laittaa taas uuden Loton vetämään
tulevien vuosien kännykkähankintojen rahoittamiseksi.
Markku Ukonaho alias
VANHUS STADISSA
***
Ennakkotietoa: Lähipäivinä Ikinörtissä juttuja aplikaatioista
maanantai 7. marraskuuta 2016
Seniorit pelaamaan Kamppiin 14.11.2016
Tervetuloa seniorien pelitapahtumaan
Kampin palvelukeskukseen 14.11.2016 kello 14.30 -16.30
kokeilemaan erilaisia
tietokonepelejä!
Esillä on pelejä eri
tarkoituksiin: viihteeksi ja ajanvietteeksi, muistin aktivointiin,
oppimiseen, fyysisen kunnon ylläpitoon, yhdessä olemiseen ja
yhteisöllisyyteen. Tutustuttavana on niin tietokoneelle, tabletille kuin kännykällekin
soveltuvia pelejä. Myös konsolipelejä ja virtuaalilaseja pääsee kokeilemaan.
Tapahtuman järjestää
ikäihmisten tietotekniikkayhdistys ENTER ry. Mukana ovat myös Enterin yhteistyökumppanit
Senioriverkko, Lähiverkko-projekti,
SeniorSurfSuomi, Arpa-projekti, Miina Sillanpään säätiö/ Muistiliitto ry, Vanhustyön
keskusliitto, Verkosta virtaa! -hanke sekä Helsingin
kaupunginkirjasto.
|
Tässä jutussa osa tapahtuman enteriläisistä peliesittelijöistä kertoo etukäteen suosikkipeleistään.
Enemmistö on äly- tai pulmapelejä, mutta mukana on myös muutama strategiapeli.
Äly- ja pulmapelit
Älypää
Tietokoneen pasianssi
on tuttu lähes kaikille. Ilkka
näyttää pelitapahtumassa, että pelkkää selainta
käyttäen voi pelata kymmentä
eritasoista pasianssia. Hän esittelee siellä Windows-läppärillään Älypää-sivuston
(www.alypaa.com) pelejä. Niitä voi pelata melkein kaikilla
kännyköillä, tableteilla ja tietokoneilla.
Älypää houkuttelee
pelaajia tarjoamalla monia erilaisia pelivaihtoehtoja. Sivustolta löytyy
pasianssien ohella myös paljon muunlaisia ajanvietepelejä kuten Miinaharavaa,
Mahjongia, Tetristä ja palikkasijoittelua. Myös asiakysymyspelejä löytyy.
Valittavana on niin helppoja, keskivaikeita kuin vaikeitakin pelejä käyttäjän
kulloisenkin kiinnostuksen mukaan. Pelit ovat ilmaisia, mutta mainoksin
höystettyjä.
Ilkka suosittelee Älypään pelejä jokaiselle:
”Älypää tarjoaa kaikille kaikenlaista, ja erityisesti virkistystä ja
muistiharjoitusta aivan aloittelijoillekin. Jos muihin pelaajiin vertaaminen
kiinnostaa, voi sivustolle tehdä nimimerkin ja sillä voi sitten päästä jonkun
pelin kohdalla julkiselle listalle asti.”
Älypää –
sudoku, tietovisat
Myös
Raimo on Älypään ystävä. Useimmiten hän pelaa sudokua ja tietovisoja.
Hän kertoo, miksi älypelit kiinnostavat: ”Tietokoneiden ulkopuolellakin ratkon
mielelläni sanaristikoita ja sudokuita. Minun elämäntyyliini tällä hetkellä
sopivat tuonkaltaiset pelit. Ne voi aloittaa milloin tahansa ja yhtä hyvin
jättää lepäämään, kun muuta asiaa tulee mieleen. Palaaminen pelin pariin
onnistuu hyvin helposti, koska ei juurikaan tarvitse muistaa, mitä edellisellä
kerralla tuli tehtyä.
Tietokoneella
näiden pelien pariin piipahdan, kun olen askarrellut / surffaillut koneella
jotain muuta. Ennen koneen sulkemista voi pyöräyttää jonkun sudokun, käydä
lävitse muutaman tietovisan tai tunnistustehtävän. Ja lopuksi onnitella itseään
siitä, että tiesi / osasi / oppi taas jotain uutta.”
Älypää - shakki
Älypää-sivustolta
löytyy myös shakki, jota Risto esittelee.
Shakkia pelataan konetta vastaan, joten pelissä saa vaivata omaa päätään ja
yrittää olla ovelampi kuin kone.
Forest Home
Nina haluaa kertoa Forest Home’sta. Sen voi ladata
ilmaiseksi iPhoneen, iPadille ja Android-laitteille. Peli sopii
lapsenmielisille aikuisille siinä missä lapsillekin. Peli kehittää
keskittymistä ja ongelmanratkaisukykyä sekä vaikkapa kosketusnäytön käyttämistä.
Forest Home on peli, jossa eläimet pitää saattaa
koteihinsa niin, etteivät niiden reitit mene ristiin. Peli alkaa hyvin helposta
tasosta, kahdella eläinhahmolla sekä selkeällä kuvallisella ohjeella, miten
reitti tulee piirtää sormella näytölle. Nina kuvaa pelin haasteita: ”Kun
siirtoja on rajoitettu määrä, yritäpä piirtää koko reitti yhdellä vedolla!”
Peli etenee pelaajan taitojen mukaan tasolta toiselle ja aikuinenkin pääsee
nopeasti sellaiselle tasolle, jossa aivonystyröitään joutuu oikeasti
käyttämään. Hahmot ovat söpöjä ja grafiikka muutenkin erittäin laadukasta. Peli
on mukavaa ajanviihdettä ja kestoltaan juuri sen mittainen, kuin itse toivoo,
sillä tasoja ja variaatioita riittää!
Ilmaispelille tyypillisesti tässäkin joutuu välillä katsomaan mainoksia ja ruksailemaan niitä pois.
Candy Crush Saga
Candy
Crush Saga –peliin pääsee tutustumaan Lean
avustuksella. Suosittu peli on
saatavissa lähes jokaiselle laitteelle, mutta Lea pelaa sitä Lumian Windows 10
–puhelimella ja iPadilla.
Candy
Crush Saga on ilmainen pulmapeli. Pelissä yritetään saada siirretyksi
vierekkäin vähintään kolme samanlaista karkkia. Kun se onnistuu, samanlaiset
karkit murskautuvat pelistä pois ja pistetili kasvaa. Tarkoitus on murskata kaikki näytön karkit ja
saavuttaa vaadittu pistemäärä, jolloin
pelissä pääsee seuraavalle, entistä vaikeammalle tasolle. Siirtoja voi tehdä
vain rajallisen määrän, toisinaan peliaikakin
on rajoitettu.
Candy
Crush Sagan opettelu on helppoa, koska alussa pelaaja saa selkeät ohjeet. Lea
aloitti kuitenkin räväkästi ilman ohjeita ja on oppinut pelin yksinkertaisesti
vain pelaamalla. Pelin voi aina keskeyttää ja jatkaa seuraavalla kerralla
siitä, mihin jäi viimeksi.
Pelissä
voi myös ostaa vauhditusapua eteenpäin pääsemiseksi, mutta Lea ei ole siihen
sortunut, vaan hän pelaa yhä uudelleen niin sinnikkäästi, että saa tason läpi. On
myös mahdollista vertailla tuloksiaan toisten pelaajien kanssa tai saada sponsoriapua
samaa peliä pelaavilta ystäviltä.
Candy Crush Saga -kokemusta Lealla on muutaman
kuukauden verran. Peli on hänelle ajanvietettä - ei haittaa, vaikkei pelissä
onnistukaan. Hänen pelaamistapansa ovat aika epäsäännölliset: ”Joskus pelaan
päivittäin ja joskus menee viikkoja, etten pelaa. Sitä
voi pelata vaikka yöllä kun ei saa unta ja johan kohta uni-Matti tulee!”
Lea
suosittelee Candy Crush Sagaa myös tarkkaavaisuuden ja loogisen ajattelun kehittämiseksi. ”Kasvattaisiko
peli myös pinnaa?”
Fugo-sanajahti
Pidätkö
sanapeleistä? Simo on lupautunut
kertomaan Fugosta. Siinä ei tarvita kynää eikä kumia, tabletti ja sormi
riittävät. Simon tabletti on iPad.
Sanajahdissa
tavoitteena on muodostaa sanoja 4x4 -ruudukossa. Sanoja muodostetaan
kirjainruuduista, joilla on yhteinen sivu tai kulma toisen ruudun kanssa. Sanan
tulee olla vähintään kolmikirjaiminen. Kaikki kirjainruudut ovat käytettävissä
kuhunkin sanaan, mutta kukin ruutu vain kerran. Sanojen keksimisaika on
rajoitettu. Kun peliaika on päättynyt, näyttää Fugo kaikki ruudukosta
muodostettavissa olevat sanat ja tummentaa sanalistasta ne, jotka olet
keksinyt.
Sanajahdissa
voi määritellä, saako pisteitä sanojen määrän tai pituuden perusteella. Voi
myös pelata muiden kanssa yhdessä ja muodostaa sanoja vuorotellen.
Äkkisilmäyksellä
voi näyttää, ettei ruudukosta saa muodostettua yhtään sanaa. Kun tavallisiakin
sanoja jää keksimättä, syntyy mielessä haaste selvitä paremmin seuraavalla
pelikierroksella. Aktiivinen sanavarasto saattaa arkikäytössä olla melko
suppea, mutta Sanajahti tarjoaa mahdollisuuden muistella erikoisempiakin sanoja
ja palkitsee niistä. Fugon sanakirja ei ole kaikenkattava, mutta tätä ei pidä
jäädä murehtimaan kellon käydessä.
Simon
mielestä Fugo tuo vaihtelua vaikkapa ristisanoista pitäville. ”Peli opettaa
pelaajaansa eikä pelaaminen vaadi ohjekirjan lukemista. Itse pelaan Fugoa
silloin tällöin useamman pelin erissä. Uusia minulle tuntemattomia sanoja
löytyy joka pelikerralla.”
Strategiapelit
HayDay
Sinikan
peli on Hay Day. Se on saatavissa sekä iOS:lle että Androidille. Sinikka pelaa yleensä tabletilla, paitsi
joskus bussissa kännykällä. Haydayn ideana on kasvattaa omaa farmia, sen
eläimiä ja viljelyksiä ja sitten myydä tuotteita. Myyntituloilla voi taas
hankkia lisää eläimiä ja laajentaa farmia.
Pelissä
häntä kiehtoo vapaus ja luovuus. Ei tarvitse nujertaa ketään toista, vaan voi
rakentaa omaa maatilaansa ja kasvattaa viljelyksiään ja eläimiään juuri niin
kuin itse haluaa.
Sinikka
on hoitanut Hayday-tilaansa ainakin pari vuotta. Pelin idea on yksinkertainen,
joten alkuun pääsee helposti. Pelatessa oppii luontevasti koko ajan uutta. Pian
farmi alkaa tuntua omalta.
Hän
suosittelee peliä sellaiselle seniorille, joka nauttii luovuudesta ja
esteettisyydestä enemmän kuin räiskinnästä ja kilpailusta toisia vastaan.
Pelissä on kyllä kilpailua, mutta lähinnä itsensä kanssa, kun yrittää tuottaa
enemmän, taloudellisemmin ja nopeammin. Se sopii eläinrakkaalle ja sellaiselle,
joka haluaa pelata samaa peliä pitemmän aikaa. Farmin voi käydä katsastamassa
pariinkin otteeseen päivässä. Kerralla ei tarvitse pelata kauaa, mutta eläimet
olisi kuitenkin hyvä ruokkia ja sadot korjata säännöllisesti.
Civilization 5, XCOM Enemy unknown
Kari esittelee
PC:llä Civilization 5 ja XCOM Enemy unknown -pelejä. Pelit sopivat
erinomaisesti senioreille, sillä ne ovat vuoropohjaisia strategiapelejä, joissa
pelaaja voi kaikessa rauhassa arvioida pelitilanteita ja suunnitella
toimenpiteensä. Vastustajana on joko toinen pelaaja tai pelin tekoäly, joka
toteuttaa omat toimenpiteensä vasta sitten, kun pelaaja on päättänyt vuoronsa.
Kumpaakin
peliä on helppo oppia pelaamaan. Pelaaminen ei vaadi sorminäppäryyttä,
tapahtumien reaaliaikaista seurantaa eikä nopeita reagointeja yllättäviin
tilanteisiin. Näppäimistön ja hiiren käytön perusteet riittävät.
Civilization 5
-pelissä kehitetään omaa sivilisaatiota perustamalla ja rakentamalla
kaupunkeja, kehittämällä tekniikkaa ja kulttuuria, huolehtimalla kansan
tyytyväisyydestä ja vahvistamalla puolustusta. Peli lähtee liikkeelle
tilanteesta, jossa pelaajalla on käytössään yksi uudisasukas ja sen suojana
pieni soturiryhmä. Aluksi pelaaja valitsee sopivan paikan ensimmäiselle
kaupungille ja perustaa sen sekä lähtee kehittämään sitä. Pelin voi voittaa
valloittamalla muut sivilisaatiot tai kehittämällä omaa yhteiskuntaa muita
paremmin. Civilization 5 -pelin pelaamiseen voi etukäteen tutustua
Youtubessa olevien pelivideoiden avulla.
XCOM Enemy unknown
-peli taas lähtee liikkeelle tilanteesta, jossa ufot yrittävät valloittaa
maapalloa. Puolustusta varten maapallon kansat ovat perustaneet XCOM -joukot,
joissa pelaaja toimii yksikön päällikkönä. Pelaaja ohjaa muutaman sotilaan
ryhmää eri puolilla maailmaa tapahtuvien tehtävien suorittamisessa. Kun ufot
vahvistuvat ja kehittyvät pelin edetessä, pitää pelaajan kehittää omia joukkoja
ja resursseja niin, että oma ryhmä pärjää. Myös tämän pelin pelaamiseen voi
tutustua etukäteen Youtubessa (https://www.youtube.com/playlist?list=PL_S2T5hXIh3AYI-GQv60hPuxebLriGIxO)
Kumpaakin
Karin esittelemää peliä voi verrata shakin pelaamiseen. Nappuloiden siirtelyyn
liittyvien suunnitelmien ja päätösten sijasta mietitään hahmoja, toimintoja ja
resursseja.
Karille
pelaaminen on ensisijaisesti hauskaa ajanvietettä. ”Pelien aihepiirit ovat
kiinnostavia. Pelaaminen on jännittävää ja täynnä niin onnistumisen kuin
epäonnistumisenkin kokemuksia. Onnistumisen kokemukset tuntuvat aina hyvältä,
mutta erityisen upeita ne ovat, kun monen yrityksen jälkeen saa vihdoin viimein
vaikean tehtävän onnistumaan. Toistuvat epäonnistumiset puolestaan ovat
opettaneet suhtautumaan niihin tyynen rauhallisesti, oppimaan kokemuksista ja
jatkamaan peliä uudella tavalla. ”
Työryhmä: Juulia Andersson, Raimo Anttila,
Paula Kallioniemi, Kari Lahti, Helena Venäläinen, Nina Ziessler
Lisää
luettavaa:
-
Pelitapahtuman facebook-sivut https://www.facebook.com/events/1194992563857688/
-
ET-lehden jutut http://www.etlehti.fi/artikkeli/rahat/ajankohtaista/kutkuttavatko-tietokonepelit-nain-paaset-alkuun ja http://www.etlehti.fi/artikkeli/ihmiset/kari-lahti-70-pitaa-paan-ja-sormet-vireessa-tietokonepeleilla
-
Iltalehdestä: http://m.iltalehti.fi/digi/2016093022379786_du.shtml?orig_ref=http%3A%2F%2Fm.facebook.com
-
Mikrobitti-lehdestä: http://www.mikrobitti.fi/2016/11/pelaaminen-on-kaiken-ikaisten-hommaa/
-
Pokemon-kokemuksia http://ikinortti.blogspot.fi/2016/08/vanhojen-pokemon-go-villitys.html,
http://ikinortti.blogspot.fi/2016/10/enterin-poke-kerho-kokoontui.html
ja http://ikinortti.blogspot.fi/2016/10/valtaavatko-pokemonit-puhelimemme.html
-
ScratchJR-ohjelmoinnista http://ikinortti.blogspot.fi/2016/10/koululaiset-ohjelmoivat-nyt-myos-mummit.html
-
ja vielä video virtuaalilaseista http://www.iltalehti.fi/digi/2016101322457539_du.shtml
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)