Näytetään tekstit, joissa on tunniste mobiilipeli. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste mobiilipeli. Näytä kaikki tekstit

perjantai 13. lokakuuta 2017

Enterin perinteinen digipelitapahtuma 30.10.

Digitaitojen ja sähköisen asioinnin opettelun vastapainoksi on mukava välillä heittäytyä viihteelle. Enter järjestää lokakuun lopussa jo neljännen kerran senioreiden oman pelitapahtuman. Kampin palvelukeskuksessa pääsee tutustumaan erilaisiin digipelaamisen muotoihin, joita ovat esittelemässä Enterin omat vapaaehtoiset senioriopastajat sekä hyvät yhteistyökumppanit.


Digipelaaminen mielletään monesti nuorten puuhasteluksi. Mutta entäs pasianssit, bridge, shakki, sanaristikot, sudokut ja palapelit? Kyllä pelaaminen kiinnostaa monia senioreitakin ja tässäkin tapauksessa tietotekniikka on vain väline. Oma laite, oli se sitten kännykkä, tabletti tai tietokone, toimii niin yhteydenpidon, sähköisen asioinnin, valokuvien jakamisen kuin pelaamisen välineenä.


Yleensä ihmiset pelaavat ajankuluksi, aivan niin kuin katsovat televisiota tai lukevat lehtiä tai kirjoja. Peleillä voi treenata myös muistia tai näkö- ja havainnointikykyä. Odotustilanteet vaikkapa lääkärin vastaanotolle tai lentokoneessa sujuvat joutuisammin, kun hetken syventyy pelien maailmaan. Lyhytkestoiset pelit, kuten Sanajahti, Candy Crush tai erilaiset pasianssit ovat sopivia tällaisiin tilanteisiin. Joillakin pelaaminen jopa auttaa neulomisen tavoin keskittymään samanaikaisesti kuuntelemaan puheohjelmaa tai musiikkia, toisilla jopa unen saantiin iltaisin.


Kannattaa kuitenkin olla tarkkana, minkälaisia pelejä myöhään iltaisin pelaa. Vaikka Angry Birds on koukuttava monine tasoineen, saattaa sen jälkeen unissakin lennellä lintuja possuja jahtaamassa.

Tervetuloa tutustumaan erilaisiin peleihin Enterin pelitapahtumaan 30.10.2017 klo14 -16 Kampin palvelukeskukseen (os. Salomonkatu 21)

Lisätietoa tapahtumasta Facebookissa: http://bit.ly/2yg9BvA

ENTER ry:n pelitapahtuman suunnittelutoimikunnan puolesta, Nina Ziessler
Juttuun haastateltu Enterin vapaaehtoisia opastajia ja peliesittelijöitä, Leaa ja Tuulikkia.

maanantai 7. marraskuuta 2016

Seniorit pelaamaan Kamppiin 14.11.2016



Tervetuloa seniorien pelitapahtumaan
Kampin palvelukeskukseen 14.11.2016 kello 14.30 -16.30
kokeilemaan erilaisia tietokonepelejä!

Esillä on pelejä eri tarkoituksiin: viihteeksi ja ajanvietteeksi, muistin aktivointiin, oppimiseen, fyysisen kunnon ylläpitoon, yhdessä olemiseen ja yhteisöllisyyteen. Tutustuttavana on niin tietokoneelle, tabletille kuin kännykällekin soveltuvia pelejä. Myös konsolipelejä ja virtuaalilaseja pääsee kokeilemaan.

Tapahtuman järjestää ikäihmisten tietotekniikkayhdistys ENTER ry. Mukana ovat myös Enterin yhteistyökumppanit Senioriverkko, Lähiverkko-projekti, SeniorSurfSuomi, Arpa-projekti, Miina Sillanpään säätiö/ Muistiliitto ry, Vanhustyön keskusliitto, Verkosta virtaa! -hanke sekä Helsingin kaupunginkirjasto.


Tässä jutussa osa tapahtuman enteriläisistä peliesittelijöistä kertoo etukäteen suosikkipeleistään. Enemmistö on äly- tai pulmapelejä, mutta mukana on myös muutama strategiapeli.

Äly- ja pulmapelit

Älypää

Tietokoneen pasianssi on tuttu lähes kaikille. Ilkka näyttää pelitapahtumassa, että pelkkää selainta  käyttäen  voi pelata kymmentä eritasoista pasianssia. Hän esittelee siellä Windows-läppärillään Älypää-sivuston (www.alypaa.com) pelejä.  Niitä voi pelata melkein kaikilla kännyköillä, tableteilla ja tietokoneilla.

Älypää houkuttelee pelaajia tarjoamalla monia erilaisia pelivaihtoehtoja. Sivustolta löytyy pasianssien ohella myös paljon muunlaisia ajanvietepelejä kuten Miinaharavaa, Mahjongia, Tetristä ja palikkasijoittelua. Myös asiakysymyspelejä löytyy. Valittavana on niin helppoja, keskivaikeita kuin vaikeitakin pelejä käyttäjän kulloisenkin kiinnostuksen mukaan. Pelit ovat ilmaisia, mutta mainoksin höystettyjä. 











Ilkka suosittelee Älypään pelejä jokaiselle: ”Älypää tarjoaa kaikille kaikenlaista, ja erityisesti virkistystä ja muistiharjoitusta aivan aloittelijoillekin. Jos muihin pelaajiin vertaaminen kiinnostaa, voi sivustolle tehdä nimimerkin ja sillä voi sitten päästä jonkun pelin kohdalla julkiselle listalle asti.”

Älypää – sudoku, tietovisat

Myös Raimo on Älypään ystävä.  Useimmiten hän pelaa sudokua ja tietovisoja. Hän kertoo, miksi älypelit kiinnostavat: ”Tietokoneiden ulkopuolellakin ratkon mielelläni sanaristikoita ja sudokuita. Minun elämäntyyliini tällä hetkellä sopivat tuonkaltaiset pelit. Ne voi aloittaa milloin tahansa ja yhtä hyvin jättää lepäämään, kun muuta asiaa tulee mieleen. Palaaminen pelin pariin onnistuu hyvin helposti, koska ei juurikaan tarvitse muistaa, mitä edellisellä kerralla tuli tehtyä.

Tietokoneella näiden pelien pariin piipahdan, kun olen askarrellut / surffaillut koneella jotain muuta. Ennen koneen sulkemista voi pyöräyttää jonkun sudokun, käydä lävitse muutaman tietovisan tai tunnistustehtävän. Ja lopuksi onnitella itseään siitä, että tiesi / osasi / oppi taas jotain uutta.”

Älypää - shakki

Älypää-sivustolta löytyy myös shakki, jota Risto esittelee. Shakkia pelataan konetta vastaan, joten pelissä saa vaivata omaa päätään ja yrittää olla ovelampi kuin kone.

Forest Home

Nina haluaa kertoa Forest Home’sta. Sen voi ladata ilmaiseksi iPhoneen, iPadille ja Android-laitteille. Peli sopii lapsenmielisille aikuisille siinä missä lapsillekin. Peli kehittää keskittymistä ja ongelmanratkaisukykyä sekä vaikkapa kosketusnäytön käyttämistä.

Forest Home on peli, jossa eläimet pitää saattaa koteihinsa niin, etteivät niiden reitit mene ristiin. Peli alkaa hyvin helposta tasosta, kahdella eläinhahmolla sekä selkeällä kuvallisella ohjeella, miten reitti tulee piirtää sormella näytölle. Nina kuvaa pelin haasteita: ”Kun siirtoja on rajoitettu määrä, yritäpä piirtää koko reitti yhdellä vedolla!”

Peli etenee pelaajan taitojen mukaan tasolta toiselle ja aikuinenkin pääsee nopeasti sellaiselle tasolle, jossa aivonystyröitään joutuu oikeasti käyttämään. Hahmot ovat söpöjä ja grafiikka muutenkin erittäin laadukasta. Peli on mukavaa ajanviihdettä ja kestoltaan juuri sen mittainen, kuin itse toivoo, sillä tasoja ja variaatioita riittää!

Ilmaispelille tyypillisesti tässäkin joutuu välillä katsomaan mainoksia ja ruksailemaan niitä pois.

Candy Crush Saga

Candy Crush Saga –peliin pääsee tutustumaan Lean avustuksella.  Suosittu peli on saatavissa lähes jokaiselle laitteelle, mutta Lea pelaa sitä Lumian Windows 10 –puhelimella ja iPadilla.

Candy Crush Saga on ilmainen pulmapeli. Pelissä yritetään saada siirretyksi vierekkäin vähintään kolme samanlaista karkkia. Kun se onnistuu, samanlaiset karkit murskautuvat pelistä pois ja pistetili kasvaa.  Tarkoitus on murskata kaikki näytön karkit ja saavuttaa vaadittu pistemäärä,  jolloin pelissä pääsee seuraavalle, entistä vaikeammalle tasolle. Siirtoja voi tehdä vain rajallisen määrän,  toisinaan peliaikakin on rajoitettu. 

Candy Crush Sagan opettelu on helppoa, koska alussa pelaaja saa selkeät ohjeet. Lea aloitti kuitenkin räväkästi ilman ohjeita ja on oppinut pelin yksinkertaisesti vain pelaamalla. Pelin voi aina keskeyttää ja jatkaa seuraavalla kerralla siitä, mihin jäi viimeksi.

Pelissä voi myös ostaa vauhditusapua eteenpäin pääsemiseksi, mutta Lea ei ole siihen sortunut, vaan hän pelaa yhä uudelleen niin sinnikkäästi, että saa tason läpi. On myös mahdollista vertailla tuloksiaan toisten pelaajien kanssa tai saada sponsoriapua samaa peliä pelaavilta ystäviltä.

Candy Crush Saga -kokemusta Lealla on muutaman kuukauden verran. Peli on hänelle ajanvietettä - ei haittaa, vaikkei pelissä onnistukaan. Hänen pelaamistapansa ovat aika epäsäännölliset: ”Joskus pelaan päivittäin ja joskus menee viikkoja, etten pelaa. Sitä voi pelata vaikka yöllä kun ei saa unta ja johan kohta uni-Matti tulee!”

Lea suosittelee Candy Crush Sagaa myös tarkkaavaisuuden  ja loogisen ajattelun kehittämiseksi.  ”Kasvattaisiko peli myös pinnaa?”

Fugo-sanajahti
 
Pidätkö sanapeleistä? Simo on lupautunut kertomaan Fugosta. Siinä ei tarvita kynää eikä kumia, tabletti ja sormi riittävät. Simon tabletti on iPad.

Sanajahdissa tavoitteena on muodostaa sanoja 4x4 -ruudukossa. Sanoja muodostetaan kirjainruuduista, joilla on yhteinen sivu tai kulma toisen ruudun kanssa. Sanan tulee olla vähintään kolmikirjaiminen. Kaikki kirjainruudut ovat käytettävissä kuhunkin sanaan, mutta kukin ruutu vain kerran. Sanojen keksimisaika on rajoitettu. Kun peliaika on päättynyt, näyttää Fugo kaikki ruudukosta muodostettavissa olevat sanat ja tummentaa sanalistasta ne, jotka olet keksinyt.

Sanajahdissa voi määritellä, saako pisteitä sanojen määrän tai pituuden perusteella. Voi myös pelata muiden kanssa yhdessä ja muodostaa sanoja vuorotellen.


Äkkisilmäyksellä voi näyttää, ettei ruudukosta saa muodostettua yhtään sanaa. Kun tavallisiakin sanoja jää keksimättä, syntyy mielessä haaste selvitä paremmin seuraavalla pelikierroksella. Aktiivinen sanavarasto saattaa arkikäytössä olla melko suppea, mutta Sanajahti tarjoaa mahdollisuuden muistella erikoisempiakin sanoja ja palkitsee niistä. Fugon sanakirja ei ole kaikenkattava, mutta tätä ei pidä jäädä murehtimaan kellon käydessä.

Simon mielestä Fugo tuo vaihtelua vaikkapa ristisanoista pitäville. ”Peli opettaa pelaajaansa eikä pelaaminen vaadi ohjekirjan lukemista. Itse pelaan Fugoa silloin tällöin useamman pelin erissä. Uusia minulle tuntemattomia sanoja löytyy joka pelikerralla.”


Strategiapelit

HayDay

​Sinikan peli on Hay Day. Se on saatavissa sekä iOS:lle että Androidille. Sinikka pelaa yleensä tabletilla, paitsi joskus bussissa kännykällä. Haydayn ideana on kasvattaa omaa farmia, sen eläimiä ja viljelyksiä ja sitten myydä tuotteita. Myyntituloilla voi taas hankkia lisää eläimiä ja laajentaa farmia. ​

Pelissä häntä kiehtoo vapaus ja luovuus. Ei tarvitse nujertaa ketään toista, vaan voi rakentaa omaa maatilaansa ja kasvattaa viljelyksiään ja eläimiään juuri niin kuin itse haluaa.



Sinikka on hoitanut Hayday-tilaansa ainakin pari vuotta. Pelin idea on yksinkertainen, joten alkuun pääsee helposti. Pelatessa oppii luontevasti koko ajan uutta. Pian farmi alkaa tuntua omalta.
​Hän suosittelee peliä sellaiselle seniorille, joka nauttii luovuudesta ja esteettisyydestä enemmän kuin räiskinnästä ja kilpailusta toisia vastaan. Pelissä on kyllä kilpailua, mutta lähinnä itsensä kanssa, kun yrittää tuottaa enemmän, taloudellisemmin ja nopeammin. Se sopii eläinrakkaalle ja sellaiselle, joka haluaa pelata samaa peliä pitemmän aikaa. Farmin voi käydä katsastamassa pariinkin otteeseen päivässä. Kerralla ei tarvitse pelata kauaa, mutta eläimet olisi kuitenkin hyvä ruokkia ja sadot korjata säännöllisesti.  ​

Civilization  5, XCOM Enemy unknown

Kari esittelee PC:llä Civilization 5 ja XCOM Enemy unknown -pelejä. Pelit sopivat erinomaisesti senioreille, sillä ne ovat vuoropohjaisia strategiapelejä, joissa pelaaja voi kaikessa rauhassa arvioida pelitilanteita ja suunnitella toimenpiteensä. Vastustajana on joko toinen pelaaja tai pelin tekoäly, joka toteuttaa omat toimenpiteensä vasta sitten, kun pelaaja on päättänyt vuoronsa.

Kumpaakin peliä on helppo oppia pelaamaan. Pelaaminen ei vaadi sorminäppäryyttä, tapahtumien reaaliaikaista seurantaa eikä nopeita reagointeja yllättäviin tilanteisiin. Näppäimistön ja hiiren käytön perusteet riittävät.
Civilization 5 -pelissä kehitetään omaa sivilisaatiota perustamalla ja rakentamalla kaupunkeja, kehittämällä tekniikkaa ja kulttuuria, huolehtimalla kansan tyytyväisyydestä ja vahvistamalla puolustusta. Peli lähtee liikkeelle tilanteesta, jossa pelaajalla on käytössään yksi uudisasukas ja sen suojana pieni soturiryhmä. Aluksi pelaaja valitsee sopivan paikan ensimmäiselle kaupungille ja perustaa sen sekä lähtee kehittämään sitä. Pelin voi voittaa valloittamalla muut sivilisaatiot tai kehittämällä omaa yhteiskuntaa muita paremmin. Civilization 5 -pelin pelaamiseen voi etukäteen tutustua Youtubessa olevien pelivideoiden avulla.

XCOM Enemy unknown -peli taas lähtee liikkeelle tilanteesta, jossa ufot yrittävät valloittaa maapalloa. Puolustusta varten maapallon kansat ovat perustaneet XCOM -joukot, joissa pelaaja toimii yksikön päällikkönä. Pelaaja ohjaa muutaman sotilaan ryhmää eri puolilla maailmaa tapahtuvien tehtävien suorittamisessa. Kun ufot vahvistuvat ja kehittyvät pelin edetessä, pitää pelaajan kehittää omia joukkoja ja resursseja niin, että oma ryhmä pärjää. Myös tämän pelin pelaamiseen voi tutustua etukäteen Youtubessa (https://www.youtube.com/playlist?list=PL_S2T5hXIh3AYI-GQv60hPuxebLriGIxO)

Kumpaakin Karin esittelemää peliä voi verrata shakin pelaamiseen. Nappuloiden siirtelyyn liittyvien suunnitelmien ja päätösten sijasta mietitään hahmoja, toimintoja ja resursseja.
Karille pelaaminen on ensisijaisesti hauskaa ajanvietettä. ”Pelien aihepiirit ovat kiinnostavia. Pelaaminen on jännittävää ja täynnä niin onnistumisen kuin epäonnistumisenkin kokemuksia. Onnistumisen kokemukset tuntuvat aina hyvältä, mutta erityisen upeita ne ovat, kun monen yrityksen jälkeen saa vihdoin viimein vaikean tehtävän onnistumaan. Toistuvat epäonnistumiset puolestaan ovat opettaneet suhtautumaan niihin tyynen rauhallisesti, oppimaan kokemuksista ja jatkamaan peliä uudella tavalla. ”

Työryhmä: Juulia Andersson, Raimo Anttila, Paula Kallioniemi, Kari Lahti, Helena Venäläinen, Nina Ziessler
Lisää luettavaa:
-          Pelitapahtuman facebook-sivut https://www.facebook.com/events/1194992563857688/
-          ja vielä video virtuaalilaseista http://www.iltalehti.fi/digi/2016101322457539_du.shtml



perjantai 28. lokakuuta 2016

Valtaavatko Pokemonit puhelimemme?

Puhelinvalmistajien into keksiä jatkuvasti uusia koukuttavia juttuja kuluttajille saattaa hämmentää älypuhelimien käyttäjiä. Erilaisia kuntomittareita, kelloja, 3D-näyttöjä ja -kameroita tai kakkuloita tyrkytetään joka laitteesta ja moni miettii vain mitä ihmeen iloa niistä voi tavalliselle ihmiselle olla. Yksi tällaisista on lisätty todellisuus (ehostettu tai lisätty todellisuus, augmented reality eli AR, enchanced reality eli ER - epämääräisellä asialla on monta nimeä).

Ensimmäisten älypuhelimien menestystä siivitti musiikin kuuntelu ja laadukas kamera. Edelleenkin ajanviete ja viihde saa ihmiset kiinnostumaan laitteiden uusista ominaisuuksista. Nyt ihmiset innostuvat peleistä.

Jos ei viime kesänä ulkona liikkuessaan ole vielä sattunut huomaamaan ympäriinsä vaeltavia mobiilizomibieita, niin luultavasti Pokémon Go -ilmiö on ainakin mediassa tullut vastaan. Alkujaan 90-luvun lopulla, kauan ennen älypuhelimia, kädessä pidettävistä pelikonsoleista alkunsa saaneet Pokémonit ovat sittemmin levinneet myös lasten televisiosarjoiksi ja mm. korttipeliksi, joita on keräilty R-kioskeista. Kesän aikana innostuneista pokémonin metsästäjistä osa on lapsia tai teinejä, mutta on osa lapsuuden muistojaan uudelleenlämmittävät alle kolmekymppiset. Onpa jahtaamisesta innostunut jokunen seniorikin.

Pokémon Go yhdistää monia älypuhelimen edistyneitä ominaisuuksia — paikannustietoa, gyroskooppia, kameraa ja nettiyhteyttä. Pelin ideana on kuljeskella ympäriinsä — joko tarkoituksellisesti tai muun liikkumisen yhteydessä, etsiä puhelimella virtuaalisia otuksia ja napata niitä itselleen. Peli kannustaa liikkumaan, erityisesti kävelemään, mikä onkin saanut monet kesälomalla olevat koululaiset viihtymään yllättävän paljon ulkona ja kävelemään kilometrikaupalla päästäkseen etenemään pelissä. Otusten lisäksi kävelemällä voi etsiä PokéStoppeja, jotka ovat yleensä lähellä jotain kiinnostavaa kohdetta, kuten nähtävyyttä tai tunnettua rakennusta, ja käymällä niissä pelaaja saa hyödyllisiä palkintoja. Myös pokémonien perässä kannattaa kävellä, sillä esim. vesi-aiheisia pokemoneja löytyy luonnollisesti parhaiten vesistöjen ääreltä. Liikunnan lisäksi Pokémon Go siis kannustaa myös havainnoimaan ympäristöä. Tutun reitin varrella voi pokéstopin ansiosta huomata vaikkapa veistoksen, joka on ollut siinä aina, mutta johon ei ole koskaan tullut kiinnitetyksi mitään huomiota. Sen lisäksi peli kannustaa sosiaalisuuteen ja yhteistyöhön, kun samoissa joukkueissa pelaavat kohtaavat stopeilla.


Pokémon Gon ei ole pelinä mitenkään vallankumouksellinen: sen hyödyntämä lisätty todellisuus, jossa fyysisen maailman päälle lisätään jotain virtuaalista, on ollut mahdollista jo kymmenen vuotta, ensimmäisistä kamerakännyköistä alkaen. Tähän asti lisättyä todellisuutta on hyödynnetty mm. taideprojekteissa, joissakin peleissä sekä pienimuotoisesti joissakin hyötysovelluksissa. Varhaisina esimerkkeinä voi mainita sovellukset, joiden läpi on voinut katsoa öiselle taivaalle ja tunnistaa siellä näkyviä tähtiä ja taivaankappaleita.


Vaikka teknologia on ollut jo pitkään käden ulottuvilla, Pokémon Go on ensimmäinen juttu, joka on innostanut suuria ihmisjoukkoja, paria sukupolvea kokeilemaan ja innostumaan sen mahdollisuuksiista.

Pokémon-huuma voi laantua piankin, mutta se tuskin jää viimeiseksi yritykseksi houkutella ihmisiä lisätyllä todellisuudella. Voi jopa olla, että on mobiilinetin tulevaisuus on siinä, mutta ennen kuin alkaa kauhistella sitä, että muutkin kuin lapset kävelisivät ympäriinsä katse liimattuna kännykän tai rilleissä olevaan näyttöön, niin kehityksellä voi olla myös positiivisia seurauksia.

Ehostettua todellisuutta hyödynnetään jo mm. reitin opastuksessa ja sisustuksessa, jossa huonekalun mallin voi kameran näytöllä sijoittaa huoneeseen ennen sen hankkimista.

Yksi näppärä ominaisuus löytyy Googlen-käännössovelluksesta, jossa kameralla voi osoittaa melkeinpä mitä tahansa tekstiä ja kääntää se jollekin toiselle kielelle. Kätevää esim. vieraassa maassa matkustellessa.

Puhelimen merkitys mobiililaitteissa vähenee sitä mukaa, kun nettisovellukset ja applikaatiot kehittyvät ja monipuolistuvat.  Onneksi kaikesta uudesta ei tarvitse innostua, jos ei koe sitä itselleen tarpeelliseksi. Puhelintoiminnot kyllä säilyvät jatkossakin osana perustoimintoja. Uusin jippoihin ei silti kannata suhtautua täysin halveksuen. Monista typeriltä alkujaan typeriltä tuntuvat ominaisuudet ovat ajan myötä kehittyneet erittäin hyödyllisiksi ja hauskoiksi ominaisuuksiksi.

Kimmo Lehtonen

Muita Pokemon-aiheisia juttuja Ikinörtissä:
Vanhojen Pokémon GO -villitys
Enterin poke-kerho kokoontui 


Maanantaina 14.11. Pelitapahtuma senioreille
Kampin palvelukeskuksessa klo 14:30-16:30. 

Esillä paljon erilaisia pelejä sekä Enterin yhteistyökumppaneiden pisteitä.




perjantai 21. lokakuuta 2016

Enterin poke-kerho kokoontui

Tiistaina 11.10. meitä kokoontui seitsemän enteriläistä Kampin palvelukeskukseen aloittamaan Enterin Pokemon-kerhoa. Ilmassa oli sellaista innostusta ja puheensorinaa, että jälkikäteen tuli mieleen, että emme edes tainneet esittäytyä toinen toisillemme. Intoa itse asiaa kohtaan siis oli kertynyt, koska emme saaneet sovittua ensimmäistä tapaamistamme syyskuun puolelle. Kerhomme naisvoittoisesta porukasta yksi rouva kertoi, ettei ole koskaan ollut innostunut mistään pelaamisesta, mutta Pokemonista hän oli aivan haltioissaan ja pelaa sitä yhdessä 4-vuotiaan lapsenlapsensa kanssa. Näin sitä sukupolvien välistä kuilua kurotaan umpeen!

Mikäli Pokemon Go-peli on sinulle lukija vieras, niin kannattaa käydä lukemassa pelin ideasta Enterin Jukka Tammisen aiemmasta Ikinörtti-kirjoituksesta “Vanhojen Pokémon GO villitys

Aloitimme kerhon sisätiloissa, koska kankaalta oli helpompi näyttää kaikille pelin painikkeita ja pääideaa.

Rattata-nimisen pokemonin ominaisuuksiin tutustumista

Suurimmalla osalla oli peli ladattuna puhelimeen, mutta sisäänkirjautuminen oli tekemättä. Opastimme heille pelin käyttökuntoon. Lumia-älypuhelimiin Pokemon-peliä ei saa, vain Androideihin ja Applen laitteisiin.

Pelin lataaminen iPhonelle AppStoresta
Yhdelle Lumian omistajalle tuli harmillisempi mutka matkaan, kun peliä ei myöskään saanut ladattua hänen Android-tabletilleen. Laite kertoi, ettei peli ole yhteensopiva laitteen kanssa, vaikka käyttöjärjestelmäversion piti tukea peliä. Ilmeisesti tabletti siis oli kuitenkin liian vanha tai tehoton. Myös parin uudemman Android-älypuhelimen kanssa oli haasteita, kun pelistä ei saatu auki sellaista versiota, joka näyttää kännykän kameran kautta oikean katunäkymän. Onneksi peli toimi kuitenkin kokonaan graafisena versiona.

Totesimme, ettei Pokemon ole parasta tekemistä Suomen talven lähestyessä, mutta uhmasimme kuitenkin kylmää ja lähdimme ilman käsineitä älypuhelimiemme kanssa ulos Kampin kauppakeskuksen ympäristöön.

Ensimmäinen Pokemon-pysäkki olikin aivan parin askeleen päässä. Yleensä pysäkit ovat merkittävissä paikoissa tai esimerkiksi kaduilla olevien taideteosten kohdalla eli pelin tuoksinassa saa liikunnan lisäksi tutustuttua tarkemmin lähiympäristöön tai vaikkapa vieraiden paikkakuntien nähtävyyksiin. Pysäkiltä saimme itsellemme lisää palloja ja jokusen Pokemonin munan. Muna laitettiin sitten hautomakoneeseen ja hautominen kestää tietyn kilometrimäärän. Itselleni osui 5 kilometrin muna eli minun tosiaan tuli oikeasti kävellä 5 kilometriä ennen munan kuoriutumista. Puhelin seuraa GPS-signaalin välityksellä kulkemaani matkaa, joten olihan se illalla vielä kerhon jälkeen lähdettävä lenkille, että sai Pokemonin munan kuoriutumaan.

Kampin kauppakeskuksen läheisyydessä meille kerholaisille ilmestyi koko ajan kartalle erilaisia pokemoneja, joita sitten yritimme pyydystää palloihin.

Weedle-pokemonin pyydystämistä palloon kotimatkalla kerhon jälkeen
Kaksi pidemmälle pelissä ehtinyttä enteriläistä näytti myös muille kerholaisille, miten saleilla taistellaan salin hallitsevaa pokemonia vastaan. Totesimme kyllä jo heti, että mahdollisuudet taisteluvoittoon olivat erittäin huonot, kun salia hallitsevan pokemonin kamppailuvoima oli yli tuhat ja enteriläisten pokemoneista löytyi kamppailuvoimaa vain muutamia satoja. Pitää siis pelata ahkerammin.

No koska kerho tapaa seuraavan kerran? Ehdotin, että kuukauden päästä. Vastaus oli selvä: “Ei niin pitkän ajan päästä, tavataan jo aiemmin”. Ei se innostus ikää katso.

Jos kiinnostuit Enterin poke-kerhosta, ota yhteyttä Enteriin.



Maanantaina 14.11. Pelitapahtuma senioreille
Kampin palvelukeskuksessa klo 14:30-16:30.

Esillä paljon erilaisia pelejä sekä Enterin yhteistyökumppaneiden pisteitä.



Juulia  
      
Ikinörtti sivuaa Pokemonia myös ensi viikon jutussa, jossa Kimmo Lehtonen tarkastelee  lisätyn todellisuuden hiipimistä käytettäväksemme.